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(1/1) New Media User Interface의 디자인 사례 - 모바일 웹 1. 개요 최근 각광받고 있는 스마트폰의 경우에는 통상적으로 두가지 방법으로 서비스 이용이 가능하다. 하나는 기존 PC기반의 인터넷 이용과 유사한 ‘브라우져’를 통한 접속과 다른 하나는 ‘어플리케이션’을 다운로드 받아 스마트폰에 설치 한 후 접속시 이를 구동하여 이용하는 ‘어플리케이션’ 방식의 서비스로 나누어 진다. 이 장에서는 브라우져를 통하여 인터넷을 이용하는 ‘모바일 웹’방식에 대하여 디바이스별로 공부하도록 한다. 특히 기존 PC기반의 브라우져 서비스와 저해상도의 스마트폰 브라우져서비스 그리고 고해상도의 태블릿PC의 브라우져서비스 비교를 통하여,이종 단말간 UI의 차이점을 이해하고. 동일한 서비스가 다양한 해상도의 디바이스에서 구현될 때 UI의 통합이 우선인지, 각 단말별 최적화가 우선되어야 하는지.. 2011. 1. 6.
(1/3) New Media User Interface의 디자인 사례 - 스마트폰 (아이폰을 중심으로) 1 개요 스마트폰의 경우 웹서비스와는 다르게 좁은 화면과 제약된 기능을 고려하여 서비스를 설계하여야 한다. 특히 키보드나 별도의 스타일러스펜을 이용하지 않고 손가락으로 조작하는 정전식 터치폰이 보편화 되면서, 좁은 화면을 효율적으로 사용하는 설계와 인터렉티비티(Interactivity)를 어떻게 향상시키는가가 UI가 좋은 서비스를 판단하는 기준이 되고 있다. 스마트폰의 주요한 기능인 다양한 터치기능과 G센서를 이용한 자동 화면전환 UI설계에서도 이러한 모바일 기기만의 다양한 기능을 잘 적용하여야 한다. 1. 스마트폰의 주요한 기능을 활용하라 1) 가로-세로 화면이동을 잘 활용하라 G센서(중력/gravity 센서)는 중력 작용에 의해 물체의 움직임이나 기울어짐을 인식하는 센서를 말한다. 즉 휴대폰을 가로 세로.. 2011. 1. 6.
(2/3) New Media User Interface의 디자인 사례 - 스마트폰 (아이폰을 중심으로) 2 3. 여러 서비스간 통일성을 유지하라 (1) 동일한 기능에는 동일한 색상과 아이콘을 배치한다 모바일 기기에서는 유선과 다르게 많은 설명이나 에러메시지, 심지어는 ‘alt tag’를 적용하기도 곤란하다. 이에 여러 어플리케이션간 공통된 아이콘과 색상으로 한번 학습이 이루어진 이후에는 다른 어플리케이션에서 유사한 기능을 사용할 경우에도 기존 학습한 내용을 바탕으로 큰 어려움이 없이 이용이 가능하게 된다. 아래 메모와 메일어플리케이션의 경우 공유/이동/보내기 등의 긍정적인 기능은 파란색 버튼으로, 삭제와 같은 중요한(부정적)기능의 경우에는 빨간색 버튼과 v아이콘으로 통일되어 제공된다. 또한 모바일디바이스의 비밀번호 기능에서도 이용자가 잘못된 비밀번호를 입력하였을 경우에도 진동과 색상을 통한 경고메시지를 출력한.. 2011. 1. 6.
(3/3) New Media User Interface의 디자인 사례 - 스마트폰 (안드로이드폰을 중심으로) 아이폰과 차별화 되는 안드로이드 폰의 UI 특징을 살펴보도록 한다. 해당 장에서는 아이폰과 중복되거나 큰 차이가 없는 부분을 제외하고 버튼과 위젯 중심으로 간략하게 소개 한다. 안드로이드 폰에는 다음과 같은 특징이 있다. A. 4버튼 : 아이폰이 버튼은 한개의 버(홈버튼)으로 구성되어 있고 나머지 기능은 화면상에서 제어되는 반면 안드로이드폰은 전면에 통상 4개 그리고 측면에 추가적인 버튼(사진찍기 등)이 배열되어 있다. 이를 통하여 기존 PC 입력장치에서 이루어지는 일부 기능을 사용할 수 있다. B. 위젯 : 아이폰은 배경에 바로가기 아이콘과 폴더로만 구성되어 있는 반면, 안드로이드 폰의 경우에는 추가적으로 위젯을 설정 할 수 있다. C. 페이지의 구성 : 안드로이드 폰의 경우 5 또는 7페이지만을 구성.. 2011. 1. 6.
(1/2) New Media User Interface의 디자인 사례 - 태블릿 PC 1 개요 최근 삼성전자의 갤럭시탭과 애플의 아이패드가 국내에 출시되면서 국내에서도 태블릿PC에 대한 관심이 높아지고 있다. 다만 태블릿 PC의 경우 새로운 OS가 적용된 것이 아니라, 기존 스마트폰에 적용된 OS를 기반으로 운용되어 스마트폰 UI와 큰 차이가 발생하지는 않는다. 다만 스마트폰 대비 2배 이상의 해상도와 크기를 가지고 있어 어플리케이션상의 GUI에서는 많은 차이를 보이고 있다. 또한 이용자의 사용목적 또한 기존 스마트폰과는 다른 UI를 나타내기도 한다. 특히 E-Book등에서 많은 시도가 이루어지고 있어 이에 대한 스터디와 관심이 요구된다. 이번 장에서는 사례 중심으로 태블릿PC의 UI를 학습하도록 한다. 1) drugs.com Pill Identifier - 팝오버(Popover) 팝오버는 .. 2011. 1. 6.
(2/2) New Media User Interface의 디자인 사례 - 태블릿 PC 2 4) 가로보기, 세로보기 중앙일보의 경우 세로화면에서 가로화면으로 전환시, 별도의 추가적인 UI에는 변화가 없다. 이 경우 이용자의 입장에서는 각각의 화면 UI에 대하여 별도의 추가 학습 없이 이용이 가능하다. 다만 이 경우에는 이미지의 해상도가 큰 사이즈에 맞도록 제작되어야 하며, 때로는 두벌의 이미지를 지원한다. 테블릿 PC의 경우에는 통상적으로 가로보기와 세로보기를 동시에 지원한다. 이 경우 동일한 서비스에서도 단순히 폭(width)을 조절하여 지원하기도 하지만 아래와 같이 가로-세로별 작은 UI의 변화를 준다. . 중앙일보의 경우 세로화면에서 가로화면으로 전환시, 별도의 추가적인 UI에는 변화가 없다. 이 경우 이용자의 입장에서는 각각의 화면 UI에 대하여 별도의 추가 학습 없이 이용이 가능하다... 2011. 1. 6.