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최근 읽은 책중 가장 흥미로운 책
미래예측 이라기 보다는 현재 미국의 문화현상을 너무나도 재미있게
설명해준 책이하는 생각이...



사용자 삽입 이미지

    * 컨버전스 컬처 : 올드미디어와 뉴 미디어의 충돌 

    * 저   자 : 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)  
    * 출판사 : 비즈앤비즈
    * 출판일 : 2008-03-21
    * 페이지 : 424면  
    * 정   가 :
 15,000 원  
    * 규   격 :
 210*150mm
    * 무   게 : 
    * 관   련 : 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 트렌드/미래예측    
    * ISBN :
9788992607094/8992607091














국내도서 > 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 트렌드/미래예측
국내도서 > 예술/대중문화 > 예술/대중문화의 이해 > 대중문화론
국내도서 > ^추천도서 > 간행물윤리위원회 이달의읽을만한책 > 2008년 5월



미국에서 가장 존경받는 미디어 연구자 중 하나인 헨리 젠킨스가 새로운 영역에 대한 지도를 그린다. 올드 미디어와 뉴 미디어가 교차하는 지점, 풀뿌리 미디어와 기업형 미디어가 충돌하는 지점, 그리고 미디어 제작자들의 권력과 소비자들의 권력이 예기치 못한 방식으로 상호작용하는 지점을 그려내고 있다.

저자는 뉴 미디어 과잉의 시대에 미디어가 융합하면서 일어나는 주요한 문화적 변화를 연구하고 있다. 그는 컨버전스를 둘러싼 투쟁으로 인해 미국 대중문화의 모습이 재정의될 것이라고 주장한다. 업계에서는 이를 다양한 채널을 가로질러 콘텐트를 관리함으로써 그들의 매출을 올리고 시장을 확대할 기회로 보고 있다. 동시에 소비자들은 탈중심화된 미디어 환경에서 생겨나게 될 자유로운 공론장을 그리고 있다.

때로는 기업의 움직임과 풀뿌리들의 움직임이 서로를 강화함으로써, 미디어 제작자들과 소비자들의 관계를 더욱 가깝게, 그리고 더욱 가치 있게 만들어주기도 한다. 반면 때로는 이 두 권력이 충돌하기도 한다. 저자는 다양한 미디어 플랫폼에 걸쳐서 모든 이야기들이 논의되고, 모든 브랜드들이 판매되는 매력적인 세계로 독자를 안내한다. 또한 서로 분리되어 있는 채널들을 일괄적으로 통제하려는 것에 대해 소비자들이 저항하면서 일어나는 문화적 변화를 설명한다.



헨리 젠킨스 (Henry Jenkins) - MIT 인문학부 교수이자 미디어 비교연구 프로그램의 창립자. 미디어와 대중문화에 대한 다양한 관점을 보여주는 10여 권의 책을 저술ㆍ편집했다. 매사추세츠 공과대학(Massachusetts Institute of Technology)에서 문학을 강의하고 있다.

대표 저서로는《팬, 블로거, 그리고 게이머: 참여 문화에 대한 탐색》,《텍스트 밀렵자들: 텔레비전 팬들과 참여 문화》,《바비 인형에서 죽음의 전투까지: 젠더와 컴퓨터 게임》,《어린이 문화 선집》,《대중문화의 정치학과 쾌락》 등이 있다.


김동신 - 서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고, ㈜엔씨소프트에 근무했다. 현재 ㈜파프리카랩 공동대표로 재직중이다. (개인 블로그 http://dotty.org와 팀 블로그 http://mediaflock.net 운영중.)
MIT 인문학부 교수이자 미디어 비교연구 프로그램의 창립자.




앞으로 대중문화의 양상을 뒤바꿔 놓을
미디어 컨버전스를 말한다
올드 미디어와 뉴 미디어가 만나는 곳, 풀뿌리 미디어와 기업형 미디어가 충돌하는 곳,
그리고 미디어 제작자들의 권력과 소비자들의 권력이 예기치 못한 방식으로
상호작용하는 지점. <컨버전스 컬처>는 새로운 영역에 대한 지도 그리기이다.

"헨리 젠킨스는 예측할 수 없는 미래에 대한 중요한 통찰을 제공한다.
어떻게 뉴 미디어가 우리가 살고 있는 세계를 바꾸어 나가는지에 대한 다른 대부분의 예상과 달리, 현실은 우리가 상상한 것보다 더욱 낯설고 흥미진진한 방향으로 나아가고 있다.
이 같은 변화가 갖는 사회적 함의는 실로 엄청날 것이다." - 윌 라이트, <심시티> 및 <심즈> 디자이너

"오늘날의 대중 문화를 이해하고 싶어하는 사람이라면 누구든지
이 책을 의무적으로 읽어야 할 것이다." - 스티븐 존슨, <바보상자의 역습> 저자

"헨리 젠킨스는 21세기의 마샬 맥루한이다." - 하워드 라인골드, <참여 군중>의 저자

    

감사의 글
머리말
1. <서바이버> 스포일러 쓰기
2. <아메리칸 아이돌>에 빠져들기
3. 오리가미 유니콘을 찾아서
4. 쿠엔틴 타란티노의 <스타워즈>?
5. 왜 '헤더'는 글을 쓸 수 있는가
6. 민주주의를 위한 포토샵
결론
주석
용어해설
저자소개


    


<컨버전스 컬처>는 새로운 영역에 대한 지도를 그리기이다. 올드 미디어와 뉴 미디어가 교차하는 지점, 풀뿌리 미디어와 기업형 미디어가 충돌하는 지점, 그리고 미디어 제작자들의 권력과 소비자들의 권력이 예기치 못한 방식으로 상호작용하는 지점을 그려내고 있다.
헨리 젠킨스는 미국에서 가장 존경받는 미디어 연구자들 중의 한 사람으로, 뉴 미디어 과잉의 시대에 미디어가 융합하면서 일어나는 주요한 문화적 변화를 연구하고 있다. 그는 컨버전스를 둘러싼 투쟁으로 인해 미국 대중문화의 모습이 재정의될 것이라고 주장한다. 업계에서는 이를 다양한 채널을 가로질러 콘텐트를 관리함으로써 그들의 매출을 올리고 시장을 확대할 기회로 보고 있다. 동시에 소비자들은 탈중심화된 미디어 환경에서 생겨나게 될 방송사들의 통제가 사라...





독서통신 --------------------------------------------------------------------------------

1 . 다음 중 스포일링에 대한 설명으로 틀린 것은? P55

1. 특정 TV프로그램의 제작자들이 무슨 일이 일어났는지를 밝히기 전에 시청자들이 그것을 함께 알아내는 과정을 말한다.

2. 스포일러들은 정보를 수집하고 가공하지만 자신의 정보를 공유하지는 않는다.

3. 스포일링은 올드 미디어와 뉴 미디어의 시간적 일시성과 지리적 차이의 불일치로부터 비롯되었다.

4. 시간이 지나면서 팬 커뮤니티는 스포일링을 게임으로 변형시켜 에피소드가 방영되기도 전에 그들이 알아낼 수 있는 것을 찾아내기 시작했다.


2 .

집단지성과 전문가 패러다임에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

1. 피에르 레비는 가상공간에서의 소통이 보여주는 개방적 과정 때문에 전문성에 대한 전통적 관념이 붕괴하거나 적어도 변형되고 있다고 주장한다.

2. 전문가 패러다임은 개인이 마스터할 수 있는 구획된 지식을 요구한다.

3. 집단지성은 간학문적이다.

4. 월쉬는 전문가 패러다임이 외부와 내부를 만들어 낸다고 주장한다.

[6점]


3 .

다음 중 풀뿌리 창작과 미디어 산업과의 관계에 대한 설명으로 틀린 것은?

1. 풀뿌리 문화의 등장에 대한 미디어 산업의 반응은 금지론자와 협업론자의 두 갈래로 나누어 진다.

2. 팬의 창작물이 공개적으로 확산됨에 따라 더 이상 미디어 산업이 그들을 무시할 수 없게 되었다.

3. 상호작용은 문화적이거나 사회적인 프로토콜에 의하여 정의된다.

4. 미디어 산업은 소비자들의 힘이 통제에 벗어나게 되는 것에 두려움을 느낀다.

[6점]


4 .

브랜드 커뮤니티에 대한 설명으로 틀린 것은?

1. 브랜드를 대신해 중요한 기능을 수행한다.

2. 정보를 공유하고 브랜드의 역사와 문화를 보존한다.

3. 커뮤니티는 구성원들에게 집단과 브랜드를 향한 충성을 유지하도록 압력을 가하지는 않는다.

4. 타 사용자에게 정보를 제공한다.

[6점]



--------------------------------------------------------------------------------

5 .

[O/X문제]대다수의 스포일러는 두뇌집단이 유용한 목적을 위해 활동하고 있다고 이야기하지만 또한 그들이 지독하게 권위주의적일 수도 있다고 주장한다.

[6점]

6 .

[O/X문제]아이들은 컨버전스 문화에 완전한 참여자가 되기 위하여 성인들에게 무엇이 필요한지를 배운다.

[6점]

7 .

[O/X문제] 슈퍼스포일러들은 항상 프로그램의 열성팬으로서 많은 정보를 알고 있고, 프로그램이 이전에 어떻게 진행되어 왔는가에 대해 많은 통찰을 가진 사람들이다.

[6점]


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8 .

다음 괄호 안에 들어갈 말은 무엇인가?

업계 관계자들은 종종 ( ), 캐주얼, 로열을 구분해서 말한다. 이것은 끊임없이 채널을 바꾸는 사람들이며, 한 프로그램에 지속적으로 관여하면서 앉아있기 보다는 프로그램들의 조각들을 보고 있다.

[6점]


9 .

다음 괄호 안에 들어갈 말은 무엇인가?

머지않은 미래에 모든 미디어 콘텐츠는 하나의 ( )를 통하여 우리 거실로 유통되게 될 것이고, 모바일의 경우라면 우리가 들고 다니는 단 하나의 무언가를 통하여 모든 콘텐츠가 배포되게 될 것이라는 것이다.

[6점]


10 .

괄호 안에 공통적으로 들어갈 말은?

교육자들은 아이들로 하여금 자신이 이미 익힌 것들을 토대로 새로운 기술을 시도하도록 고무하고, 학습자들이 자기 스스로 할 수 있다고 자신감을 얻을 때까지 ( )을 제공해주는 교육 방법인 ( )에 대하여 이야기하기 좋아한다.

[6점]



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11 .

감동마케팅이란 무엇인지 설명하시오

<평가기준>



1. 감동마케팅 서술(60%)

2. 교재 내용의 포함 여부(20%)

3. 문장 및 내용 구성력(20%)

[10점]


12 .

팬픽이란 무엇인지 설명하시오

<평가기준>
1. 팬픽에 대한 설명(60%)

2. 교재 내용의 포함 여부(20%)

3. 문장 및 내용 구성력(20%)

[10점]



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13 .

컨버전스란 무엇인지 설명하고, 학습자가 체험하고 있는 컨버전스 행동에는 어떤 것들이 있는지 예를 들어보시오.

<평가기준>


1. 컨버전스 정의(40%)

2. 학습자만 체험의 예(40%)

3. 내용의 구체성 및 성실성(10%)

4. 문장 및 내용 구성력(10%)

[20점]


 

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